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『魔法少女ノ魔女裁判』クリア後レビュー

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『魔法少女ノ魔女裁判』を Steam でクリアまで遊びました。 プレイ時間は40時間ほどで、遊び方としてはストーリーを楽しむことを重視して進めました。

触って最初に感じたのは、まどマギ、ダンガンロンパ、逆転裁判、そこに少しライアーゲームっぽさも混ざったような、かなり分かりやすい導入の作品だということでした。 オマージュ元が思い浮かぶぶん入りやすく、序盤から世界観やルールを飲み込みやすかったのがよかったです。

一方で、ただの模倣で終わる感じではなく、このゲームには「魔法」が事件に絡んでくるおもしろさがあります。 普通の殺人事件を追うのとは違って、どうやってそんなことが可能だったのかを考える楽しさがあり、各事件に独特の味が出ていました。

遊びやすさの面でもかなり親切でした。 オートセーブが多く、通常モードのヒントも優しいです。 オートモードもあるので、しっかり物語を追いたいときにも相性がよかったです。フルボイスなのも没入感を高めてくれたポイントでした。

『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』クリア後レビュー

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「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」をクリアまで遊んだッピ。

プレイ時間はおよそ30時間で、寄り道を多めにしながら進めました。 難易度は普通です。 全体としてはクセが少なく、大衆向けにまとまった遊びやすい作品だったという印象があります。 小学生くらいのプレイヤーでも入りやすそうで、シリーズに強い思い入れがなくても手を取りやすいタイプのゲームでした。

本作で特に印象に残ったのは、「かりもの」という仕組みを使って戦闘や謎解きを進めていくことです。 ゼルダらしい発想型の遊びがありつつ、見た目や世界観も親しみやすく、最後まで気持ちよく遊べる土台はしっかりしていました。

『ドラゴンクエストI&II』クリア後レビュー

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PC(Steam)版『ドラゴンクエストI&II』を80時間プレイし、全実績を解除しました。難易度はノーマルでのやり込みプレイです。

原作の雰囲気を残しつつ、ガイド機能などが追加され、かなり遊びやすくなっています。 もともとシンプルで無機質さもあった初代のストーリーは、リメイクによって“物語として感じられる”厚みが生まれていました。

Iはテンポよくまとまったボリュームで、IIは一気にスケールが広がる構成です。 2作を通して遊ぶことで、シリーズの流れや世界観の積み重ねを強く感じられる作品でした。

『Stellar Blade (ステラーブレイド)』クリア後レビュー

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PC(Steam)で約100時間プレイし、全実績を解除しました。難易度はノーマルで、戦闘・探索・収集要素まで含め、用意されている要素はできるだけ全部触るプレイスタイルです。

本作はアクションを主軸にしたゲームで、敵との戦闘が常にプレイ体験の中心にあります。雑魚敵相手でも油断できず、回避やパリィを意識した立ち回りが求められます。特にボス戦では、攻撃を見切ってジャストパリィやジャスト回避を決め、そこから一気に攻め込む流れが重要になります。

探索要素もありますが、あくまで戦闘体験を引き立てるための位置づけという印象です。フィールドを進みながら敵と戦い、少しずつ操作に慣れていくことで、アクションの気持ちよさが積み重なっていきます。1周目は事前情報を入れずに世界観と戦闘を味わい、2周目以降は収集や実績を意識してプレイしました。ネタバレは避けつつ、軽い内容であれば触れる前提での感想になります。

RTX4090からRTX5090へのアップグレード

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ついにやってしまいました。 RTX4090から最新のRTX5090への大幅アップグレードです。 正直なところ、RTX4090でも十分すぎるほどの性能でしたが、新しいものへの好奇心と「究極のパフォーマンス」への憧れには勝てませんでした。 今回は、実際のベンチマーク結果とともに、このアップグレードの体験をお伝えします。

Nintendo Direct 2023.9.14 感想

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所感として、大きな目玉はなかったのですが、任天堂の生産ラインが圧巻の Nintendo Direct でした。 あと、スプラトゥーン3 サイドオーダーのリリース予定が2024年春ということに驚きました。 リリースまで結構待たせるなと。

個人的に買いたい・興味あったゲームは下記になります。

絶対買う

  • スプラトゥーン3 エキスパンション・パス

買いたい

  • スーパーマリオRPG
  • アナザーコード リコレクション 2つの記憶 / 記憶の扉
  • サガ エメラルド ビヨンド
  • Fit Boxing 初音ミク