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『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』クリア後レビュー

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「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」をクリアまで遊んだッピ。

プレイ時間はおよそ30時間で、寄り道を多めにしながら進めました。 難易度は普通です。 全体としてはクセが少なく、大衆向けにまとまった遊びやすい作品だったという印象があります。 小学生くらいのプレイヤーでも入りやすそうで、シリーズに強い思い入れがなくても手を取りやすいタイプのゲームでした。

本作で特に印象に残ったのは、「かりもの」という仕組みを使って戦闘や謎解きを進めていくことです。 ゼルダらしい発想型の遊びがありつつ、見た目や世界観も親しみやすく、最後まで気持ちよく遊べる土台はしっかりしていました。

『Stellar Blade (ステラーブレイド)』クリア後レビュー

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PC(Steam)で約100時間プレイし、全実績を解除しました。難易度はノーマルで、戦闘・探索・収集要素まで含め、用意されている要素はできるだけ全部触るプレイスタイルです。

本作はアクションを主軸にしたゲームで、敵との戦闘が常にプレイ体験の中心にあります。雑魚敵相手でも油断できず、回避やパリィを意識した立ち回りが求められます。特にボス戦では、攻撃を見切ってジャストパリィやジャスト回避を決め、そこから一気に攻め込む流れが重要になります。

探索要素もありますが、あくまで戦闘体験を引き立てるための位置づけという印象です。フィールドを進みながら敵と戦い、少しずつ操作に慣れていくことで、アクションの気持ちよさが積み重なっていきます。1周目は事前情報を入れずに世界観と戦闘を味わい、2周目以降は収集や実績を意識してプレイしました。ネタバレは避けつつ、軽い内容であれば触れる前提での感想になります。