<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Re,AER on みず ねっとわーくさーびす</title><link>https://mizu.dev/tags/reaer/</link><description>Recent content in Re,AER on みず ねっとわーくさーびす</description><generator>Hugo</generator><language>ja-jp</language><lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 00:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://mizu.dev/tags/reaer/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>『魔法少女ノ魔女裁判』クリア後レビュー</title><link>https://mizu.dev/posts/2026/mahousyoujo_no_majosaiban/</link><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://mizu.dev/posts/2026/mahousyoujo_no_majosaiban/</guid><description>&lt;p&gt;『魔法少女ノ魔女裁判』を Steam でクリアまで遊びました。
プレイ時間は40時間ほどで、遊び方としてはストーリーを楽しむことを重視して進めました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;触って最初に感じたのは、まどマギ、ダンガンロンパ、逆転裁判、そこに少しライアーゲームっぽさも混ざったような、かなり分かりやすい導入の作品だということでした。
オマージュ元が思い浮かぶぶん入りやすく、序盤から世界観やルールを飲み込みやすかったのがよかったです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一方で、ただの模倣で終わる感じではなく、このゲームには「魔法」が事件に絡んでくるおもしろさがあります。
普通の殺人事件を追うのとは違って、どうやってそんなことが可能だったのかを考える楽しさがあり、各事件に独特の味が出ていました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊びやすさの面でもかなり親切でした。
オートセーブが多く、通常モードのヒントも優しいです。
オートモードもあるので、しっかり物語を追いたいときにも相性がよかったです。フルボイスなのも没入感を高めてくれたポイントでした。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>